A4儿童馆项目案例

“没玩没了”编辑部

2023年“没玩没了”游戏编辑部

编辑部在儿童眼中像是一条河流,从人类出生的哭泣中开始流淌,伴随灵感的萌芽源源不断。小编辑在“遛弯儿”中寻找好玩人类,在“唠嗑儿”中挖掘好玩人类的潜力,用编辑的笔撬动整个地球。游戏编辑部是儿童链接好玩人类的工作室,是儿童成为好玩人类的孵化园。
游戏编辑部在iSTART儿童艺术展生长了三年,用儿童自治的方式创造了一个安全自由的儿童创意表达平台:吸引有思考力的儿童、支持儿童在真实情境中的生长、构建儿童链接世界的方式。

2022年“Play Boom”游戏编辑部

PLAY!BOOM!编辑部项目是2021年“没玩没了”编辑部的升级版,是在iSTART儿童艺术展中持续长大的项目。一群平均年龄7.5岁,来自全国各地的小编辑通过线上线下工作坊的方式,一起玩耍,相互沟通,共同构思与创造汇聚成了一个“中央大脑”装置。孩子们试图用属于他们的视角,探索一个可以让整个展览流动起来的中央大脑,作为每一位游戏设计者或是游戏体验者的能量补给站。时间在这里游戏化,可加速可放缓可暂停;创意在这里加速化,可像爆米花般产生;游戏在这里交互化,可随时跟随任务单开启。全新的编辑部报纸、游戏任务书、游戏主播秀,让游戏与创意爆米花式生长。
“中央大脑”同时是此次展览的“新手村”服务台,观众可以在服务台邂逅不同的NPC,并在正面服务台领取展厅的导览折页与“游戏宝图”开启展厅的游玩;也可以在侧面领取到编辑部记录了孩子们的奇思妙想的最新的刊物——《PLAY!BOOM!》;服务台的背面则是给观众们完成游戏后兑换限定卡片奖励及获得游戏人格判定的地方。

“没玩没了”游戏学校编辑部项目

“没玩没了”游戏学校编辑部项目历时三个月,从全国招募开始,经历了一场开放的编辑共创之旅。来自全国的6-18岁的共创者,组建了“没玩没了编辑部”,用PlayING的方式(ING: I need game)共同完成了《没玩没了》创刊的挑战,把稀奇古怪的想法、独有的看世界的方式,用一份报纸表达了出来。这个平均年龄7.5岁的编辑部,用最稚嫩的文字,想要吸引泛年龄的人打破陈见,重拾玩耍的快乐。编辑部里角色多元——脑洞编辑、战地记者、叽喳评论员、神秘编辑、妙笔画手和广告达人。他们在线上线下展开激烈的思想碰撞,一共产出5个栏目。最终用充满想象力的语气分栏组合,形成了孩童乐趣的“没玩没了”游戏接力。这本独一无二的《没玩没了》报刊,是绝对的小孩制造。