A4美术馆展览
iSTART儿童艺术节

第八届iSTART儿童艺术节主题展“不存在游戏博物馆”

2022.08.14 - 2022.10.30
  • 艺术总监:
    孙莉
  • 策展人:
    李杰
  • 联合策展人:
    白雪、虫虫、邓大非、龚瑜、胡俊、刘梦霏
  • 小策展人:
    蔡为一、孙悦小、王菉漪、王梓鑫、阳忻恬、张笑苒、张乐染等25位
  • 共创艺术家:
    蔡洁、董洁、Frank Vollebregt、Hannah、Kimi、赖溪、Mikio Saito、岳陈榕、赵雪彤、郑敬祎等100余位
  • 小艺术家:
    邓均天、李仁、李希然、林可如、王天越、熊俊杰、张淑凤等1000余位
  • 展陈设计:
    吴开洵(开始设计C²)
  • 视觉设计:
    一栋不动设计公司

展览信息

2022年第八届iSTART儿童艺术节希望以儿童视角出发,与孩子们以及他们的支持者共建一座“不存在游戏博物馆”。这是一座临时的、充满“奇迹”的“博物馆”。当你置身其中时,仿佛在体验一个看起来像展览的庞大游戏。我们试图借由它,融入孩子与艺术家、设计师们共创的上百个游戏以及他们背后的成长故事,探讨“艺术·游戏·创造”之间的关系与融合的可能性;我们希望每一个观众可以深度互动与参与,透过儿童的视角与智慧穿越历史、文明以及对生活的想象,看见孩子们被遮蔽的创造力,体悟游戏的正向价值,感受彼此共创的快乐。

人类天生是“游戏之人”,无论在远古的洞穴、广阔的旷野、古代的院落还是今天的网络,无论是幼年的孩童还是成年的长者,游戏都贯穿始终。我们也可将艺术的创造、学习的过程、社会的运转,甚至人的生命历程都视作游戏。游戏既可以是具体的,也可以是精神层面上的、无为而为的。在这个意义上,艺术和游戏有了更为本质的联系。“不存在游戏博物馆”希望鼓励大家参与、生成的正是这样多元的创造性游戏。

在这里游戏也是一个“引子”,它是最为自由、友好、开放以及交互性的媒介。在游戏的世界里,儿童可以与成人更为平等地互动。在孩子们创造的游戏中,我们甚至常常自愧不如。可以说,几乎所有儿童都喜欢游戏,但现实中他们往往只能成为成人生产游戏的消费者。我们大大低估了儿童参与创造游戏的价值,当他们成为了游戏的“大脑”,在“做”中学习与玩耍或将产生超乎我们想象的力量。而这样的童年时光应该被延长,而不是被陈旧单一的学习方式所吞没。

有限的游戏如同我们固化的教育观念,需要建立规则、鼓励竞争;而无限的游戏更接近艺术创造的状态,它需要不断地突破规则与边界,并结合自身与社群自由连接与生长。艺术与游戏的结合将为包括儿童在内的更多人提供一种重新审视我们自己与世界的新维度。而美术馆连接学校、社区与家庭、城市与乡村、成人与儿童的持续行动,也在为儿童提供更广阔的社会化学习土壤,推动社会共育生态的建构。

我们特别感谢来自城市与乡村的1800多名儿童、200多位共创艺术家、30多个省份的学校、机构与社区家庭的参与,让本届iSTART更加开放多元。我们不仅延续了“传球”艺术家单元和丰富的馆校合作孵化的项目,还在“小策展人”项目的基础上分为了实验组与行动组,推动孩子们的想象实践;小编辑部除了“发行”自己的第二本刊物,还在整个展览的基础上设计了中央服务台,邀请NPC(非玩家角色)来为所有玩家服务;“嘎嘎国”项目再次回归,今年他们带来了“嘎类学家”眼中“嘎嘎国”的历史与风土人情……

今年我们还与全国乡村儿童美育公益行动网络等公益平台合作推出了长期支持乡村老师发展的“T+计划”,通过乡村老师与儿童的共创游戏,从有意义的“玩耍”中看到乡村儿童认知自然、表达情感、共同创造的巨大潜能;而与Lens for Kids合作发起、由上千位儿童与成人创作者参与的“悄悄画”项目,则让我们以儿童的涂鸦为师,让成人学习阅读儿童的图像进入他们的世界,从而找回孩童本真的创造力;与北京师范大学刘梦霏博士团队合作的“游戏的人大冒险”,该项目呈现游戏自然、游戏历史,并以游戏神树与蘑菇人的故事将历史与当下的游戏进行串联,邀请所有“玩家”通过交换自己的游戏爱好得到启示——认知自己的游戏人格;与杭州师范大学的胡俊教授合作的“盲人儿童艺术创作项目”让我们通过身体的体验,看见“看不见”,进入盲人孩子们丰富多彩的绘画世界;与邓大非老师以及数十家机构合作的“家庭美术馆计划”扩延了家庭与美术馆的双向含义,让我们从日常中重新发现美与对话的价值……

我们很高兴看到更多支持儿童发展的朋友们与iSTART一同不断突破彼此的边界融合为一片肥沃的土壤。希望更多人加入到为儿童赋能、用艺术激活生命的历程中。期待大家开启“不存在游戏博物馆”的心灵旅程,希望你们在快乐的玩耍中发现更多、聆听更多、创造更多,被一个个鲜活的生命所点亮。

——李杰